第(1/3)页 苏柚认真的了解自己的过去,越是了解,记忆也开始慢慢重叠。 在看到四年前的信息时,她愣住了。 “小六,四年前的信息为什么是空白的?”她今年二十七岁了,三年前昏迷时,那时候她二十四,可小六这里的记录在二十三岁就已经停止了。 “主人,小六也不知道,您在二十三岁的生日时和小六说,您有一个很好的灵感,然后您就把我的记录功能关闭了。” 苏柚:“……”这句话和这个行为到底有什么因果关系? 她二十三岁时到底在犯什么蠢? “主人,检测到您已经十分疲惫,请上床休息。”小六虽然也很想继续和主人聊下去,毕竟它已经有足足三年没有见到活生生的主人了,但它还是牢记主人的身体。 苏柚的确感觉自己很累了,于是她在小六的指引下去休息了。 休息了一天后,苏柚开始查看自己身上的一切电子设备,试图想要从中找到自己缺失的一年记录中,到底做了什么。 曾经的她作为一名优秀的游戏设计师,各种设备一应俱全,苏柚光是把这些设备重新整理出来并开启,就已经花了大半天的功夫了。 看着眼前几十个大大小小的设备,心中有了一丝熟悉的感觉。 她挨个儿的检查过去,但这些设备里面只有一些曾经设计的游戏信息,并没有其他特殊的内容。 眼看一天的时间又要浪费了,她想着把手头上储存了所有游戏设计概念的数据库看完就去休息,没想到居然让她发现了一个奇怪的事情。 这个数据库中其中有三个分类:灵感,废弃,完成。 这三个分类分别对应还未设计出游戏的灵感记录;被废弃的灵感;还有一个则是已经被制作成游戏的灵感。 第一个分类足足有三十多条,每一条的灵感放到外面去绝对都是会被游戏公司争抢买下的好点子。 第二个分类里面的内容就很多了,足足三百多条,是第一个分类的十倍,每一条灵感被废弃时,她都会标记原因,原因五花八门,但都很合理。 第三个分类里面的内容最少,毕竟她二十岁毕业,二十四岁昏迷,游戏制作属于大工程,而且她还只有一个人,所以四年时间,她一共只制作了七个游戏。 第(1/3)页