第(2/3)页 左真能把一款游戏的每一个细节都考虑的很详细。 甚至详细到游戏里的一个小小的支线故事的台词都能当场构思出来。 还有就是关于坦克的这套改装玩法,如何让玩家体验到平滑的难度递增曲线,这也同样是一门学问。 这简直,就像是左真已经做过无数游戏的老手。 可左真的真实年龄到今年也才刚刚十九岁。 或许,这就是天才吧。 经过左真一番非常仔细详尽的讲解,众人终于是摸到了点门道。 要是还不懂的,左真就直接建议他们先顶着日文去玩玩勇者斗恶龙或者塞尔达传说。 这两个作品都是相当经典的角色扮演游戏。 玩过之后,他们大致就会明白一些这类游戏的全流程了。 按照初步的规划,在前十天左右先搭建游戏的整体框架。 先把游戏的大地图设计好。 然后就是开始给游戏大地图里面增加各种各样的内容。 这个过程就要慢不少了。 哪怕是左真有前世的经验,那也不是一时半会能搞定的。 这个过程估计还得需要一个月左右时间。 然后,就是游戏的主线设计,游戏的玩法设计,这样算下来这款游戏的总制作周期应该是在两个月以内。 这样已经是最理想的状态。 万一要是遇见个某些程序不兼容问题,或者是恶性的漏洞,那就还得重新推翻重来。 这个就得慢慢测试了。 “左真,你刚才在会议室里说过的机械工业风格的美术,我现在有点没头绪。” 会议结束,于梦晨第一个找到了左真。 她在会议上听的时候就全部都关注这个游戏的故事背景。 说真的,她还挺喜欢这样的故事背景。 废土的世界观下,一位赏金猎人驾驶着坦克一路冒险,这听起来确实要比勇者和公主的故事更带感。 但是,这游戏的美术让她犯了难。 她实在是想不出那种机械和坦克的美术风格是什么样的。 第(2/3)页